!”“等悔过工资,我就去卖股票!”“看B车站上市就像看养了多年的女儿娶了…”自2009年哔哩哔哩正式成立,经过8年多时间发展,已从最初的ACG弹幕网站、发展为中国年轻一代在线娱乐的标志性品牌,“伞兵顺利”、“前方高能”“233333”早已沦为这一年长群体的标志性吃饭语。IDG公开发表资料表明,2009年6月26日,还并未大学毕业的徐逸(9bishi)创立了B车站前身——mikufans,一个VOCALOID 同人原创爱好者聚集地。计算机专业的徐逸花上了3天左右的时间作好网站。
最初“功能破旧,只有最基础的看视频、放弹幕、放评论、投稿视频等功能,还有很多bug”, 2010年中旬之前,mikufans只是徐逸一个人在做到,以及几个网友义务拜托确保。之后,现任B车站董事长、70后的陈睿重新加入战队。2018年3月3日,哔哩哔哩向美国证券交易委员会(SEC)递交改版后的IPO招股书,计划于纳斯达克上市,承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通。
招股书表明,哔哩哔哩计划在此次IPO中发售42,000,000股ADS股份,以11.50美元/存托证券的定价计算出来,整体募资规模4.83亿美元,市值超过32.03亿美元。若再加承销商有可能继续执行的630万股超额配售部分,B车站仅次于募资额将超过5.55亿美元。实质上,据理解,早在2017年2月15日, Bilibili 即秘密提出申请。摩根士丹利(Morgan Stanley)、美国银行美林(Merrill Lynch)和摩根大通(j.p. Morgan)是此笔交易的联席账簿管理人。
仍未透露定价条款。招股书表明,2015年B车站净营收为1.31亿元,2016年减至5.233亿元,2017年减24.684亿元。同时,B车站目前仍正处于亏损阶段,2015年、2016年、2017年的净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净亏损分别为2.73亿元、5.46亿元、1.01亿元,比起2016年,2017年的亏损金额和亏损率大幅上升。
至于公司明确股权结构,招股书透漏,董事长兼任CEO陈睿股权21.5%,为第一大股东;创始人兼任总裁徐逸股权13.1%;副董事长兼任COO李旎股权3.7%。在主要机构投资者中,华人文化 (CMC)股权12.8%,名列第一;修身谷创意资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、腾讯公司(5.2%)分列二至五位。同时数据表明,截至2017年第四季度,哔哩哔哩月度活跃用户约7180万,用户日均用于时长为76.3分钟,其中,81.7%用户系由出生于1990-2009年之间的年长群体。
业务营收方面,游戏业务占到总收入比例多达80%。也于是以因此,坊间有关于“B车站是否是一家游戏公司的批评”。陈睿答疑B车站董事长陈睿是很保守的人,在面临还包括在内的媒体批评时,曾一遍一遍特别强调B车站并非一家游戏公司,还包括这次。
“上市这么慢的原因是,我想要赶快做完,放心回来挣钱,所以我们流程前进得也较为慢,也没什么动静。”陈睿在敲钟前连线媒体时公开发表回应。【募资用途】陈睿对这次IPO 所募资金的明确用途说明称之为,这笔资金主要用作:第一个,减少技术基础建设,即还包括在比特率、服务器需要支撑更佳的用户体验方面建设和长年投放;第二个,增大创作者内容生态投放,这个对于我们十分最重要,众所周知,bilibili主要内容是有一系列杰出的个人创作者在我们平台上创作的,这一个生态只不过是必须我们投放资源确保,还包括我们从今年开始发售的创作者鼓舞计划,就是让更加多个人创作者通过在bilibili上创作好的内容,可以获得现金报酬,类似于措施我们先前还不会持续发售,这个也是我们长年创作生态的投放;第三,对于人才的更有,因为我指出如果要创建一个一流平台,必需必须更有一流人才。【美国投资者如何看来B车站】陈睿回应,美国投资者对于bilibili的观点,之前有担忧bilibili是十分有中国特色的互联网社区,还包括用户对动漫游戏嗜好,这些究竟美国投资人能无法解读?后来我们找到,美国投资者解读得十分慢。
他们对于bilibili看见两个词——第一个是十分独有的平台;第二是bilibili年长用户群代表中国的未来总之,bilibili在互联网模型是快速增长潜力十分大的模型,美国投资人现在也更加接纳美国之外的互联网模式,还包括像bilibili这样的生长于中国的、很独有的互联网模式。别人家公司的上市画面【B车站是游戏公司吗?】整理找到,B车站2017年游戏业务收入20.58亿元,占到总收入83.4%,比起2016年3.42亿元收益,游戏收益一年内即构建了超强5倍的收益快速增长。对于“B车站到底否为游戏公司”这一疑惑,陈睿说明称之为——很多人看见bilibili招股书之后,都十分吃惊于游戏收益占到bilibili80%多,他们实在他们看的不是一个视频平台,他们指出bilibili是一个骗的视频平台,是一个知道游戏公司,这只不过是误会——第一个,bilibili商业化的模式与现有很多公司不一样,B车站商业化的思路,只不过是基于用户群市场需求的思路,相等于根据用户群必须获取他讨厌的娱乐消费。“如果我们的用户讨厌游戏,我们就引荐游戏,如果用户讨厌看直播,我们就引荐直播服务,如果用户讨厌卖动漫周边,我们就引荐周边文化,如果用户讨厌看秀,我就不会引荐各种演唱会。
”陈睿将这种方式称作“基于模型的模式”,而非一家游戏公司,他说道,典型的游戏公司是手上拿着一款产品,用各种方法花钱去找用户,但是B车站是忽略的——B车站平台上有一大群用户,他们讨厌玩游戏,我们就在外面去找游戏获取给他们。“所以我们可以指出bilibili的游戏模式,只不过就是一个获取自己平台用户市场需求解决方案的模式,我们也可以这么来看来bilibili的游戏模式。”陈睿回应其次,针对于“为什么游戏跟直播以及其他的收益差异这么大”这个问题,陈睿回应,因为整个公司商业化都正处于初级阶段,B车站游戏累计去年做到了两三年时间,而直播商业化从去年才月开始,至于广告,用户能看见广告只不过是比较较为小概率,因此,广告的商业化不会从今年才开始多一些。
所以在这样的一个情况下,游戏业务的成熟度和收入水平大自然不会比其他业务低很多。反过来看,bilibili游戏前两年收益一开始也很低,后来才逐步构建快速增长。从未来来看,陈睿预测,游戏依然不会是bilibili十分最重要的收益组成部分,但是直播业务,还包括广告、周边销售等,发展速度也不会十分慢,未来有可能其他模式特一起的收益比重多达游戏。
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