本文摘要:当今的移动互联时代,是社交网络的时代,甚至有学者指出:移动互联的本质就是社交。无社交无生活、无社交不商业,社交早已沦为一款APP能否愈演愈烈的最核心驱动。当我们眼前的诸多行业与社交悬挂钓竿之后,一切问题都将不会迎刃而解。 除了传统的微信、微博、twitter、Facebook等社交APP之外,各种游戏类、媒体类、金融类、工具类以及微信软件、淘宝店内等各种服务类APP,都企图在社交领域中煲一搅浑水。而我们今天要说的,就要从一款游戏开始。

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当今的移动互联时代,是社交网络的时代,甚至有学者指出:移动互联的本质就是社交。无社交无生活、无社交不商业,社交早已沦为一款APP能否愈演愈烈的最核心驱动。当我们眼前的诸多行业与社交悬挂钓竿之后,一切问题都将不会迎刃而解。

除了传统的微信、微博、twitter、Facebook等社交APP之外,各种游戏类、媒体类、金融类、工具类以及微信软件、淘宝店内等各种服务类APP,都企图在社交领域中煲一搅浑水。而我们今天要说的,就要从一款游戏开始。这款游戏就叫作《ingress》,是一款由谷歌瓦解的独立国家游戏公司Niantic研发的手机游戏,它融合谷歌实景地图,从而将虚拟环境与现实地理位置信息融合在一起。

在游戏中,玩家将利用手机的GPS定位,在现实生活中的特定地点中,进行部署、攻占和侵略等游戏不道德。而这种线下交互的社交模式在Niantic与Nintendo的新作《PokémonGO》中发展到了巅峰,该不作将LBS技术与AR技术极致融合,最后融合口袋妖怪这一超级IP,再一引起了从玩家到社交媒体的集体高潮。社交是虚拟环境中的真人对话,而《ingress》与《PokémonGO》则把虚拟世界引入现实,从而把社交元素提高到了一个全新维度。

当设计师们先河先河的把“线下交互”这一概念带回游戏中时,瞬间就引起了全世界范围内的震撼。这种颠覆性的革命对于整个游戏行业而言,甚至远不如雅达利、3D、体感这样的技术革命。这种虚拟世界与现实的融合以及强劲的社交性,不仅是其他游戏可望而不可及,在当今的互联网时代,堪称所有移动互联产品都极为渴求的。我们可以飨宴,当实体卖场、餐饮、旅游等传统线下的商业,与这种方式结合,由此产生商业价值的想象空间真是无法刻画。

当可观的线上流量,以这种最高效的手术刀方式,必要从线上互通线下。你不会实在共享单车、淘宝店内、微信拼车这些资本市场上最炙手可热的赛道都算不上什么。而现在,一款叫作嗨萌的APP做到的正是这些。对于用户而言,嗨咲充份的将实景地图与社交性糅杂在了一起。

在整个城市的各个地标建筑中,在商场办公楼里、在街边兰桂坊中、地铁上、景点前……在我们的城市的各个角落都设置了AR的虚拟世界藏宝。用户通过手机在建筑物中搜寻后,即有机会取得确实有价值的实物奖励。

这种方式不但性刺激了用户的主观能动性,更大大强化粘性,为随后引起的病毒式传播打好基础。而对于商家而言,用户就越主动、不道德就越频密,商家的商业展出机会就愈、展出效果就愈多。

通过与嗨萌的合作,商家可以在给定地区祸根“伏笔”,而数以万计的用户就将以这种全新的方式展开扫瞄,并提供涉及的产品信息、看见涉及的企业宣传,超过最后的广告效果。值得一提的是,嗨咲这样的平台不相结合于任何线上线下的其他入口,这种去中心化的广告模式,将避免BAT等强势平台的挟持,从而在广告发给领域引发一场颠覆性的革命。通过在各个人流量高度密集的地区设计种种AR虚拟世界场景,既能生动有趣并且零成本的触达大众,提供方式非常简单有效地,下一步的线下消费也不会更为方便快捷。

我们可以想象这样的一个用户场景,当顾客A在某商场购物时,通过嗨咲APP中的通报提醒或好友社交交流,之后在商场内进行搜寻,然后随机提供了商场中某餐饮品牌B所投入的代金券,在购物完结后的饭点时间,之后自然而然的前往消费。顾客A取得了真实有效的免除,商家B则顺利构建广告效果、导到流量。

而再进一步,嗨萌与线下融合度极高的社群系统,将大大活跃用户,产生更加频密的真人对话。而这一点带来商家的,将是极具活力、极具口碑性的病毒式传播,从而事半功倍,催收到意想不到的连锁反应。

嗨咲,一款ingress式的广告平台,正在企图将其在游戏领域的顺利,读取一个广告这个传统阵地。而不管是传统的电梯楼宇、户外大屏等线下广告平台,还是知乎贴吧朋友圈等线上广告平台,在这种仅有新模式的冲击下,都将沦为被潮流所推展的“前浪”。

我们坚信,嗨萌将引导一个全新的模式,其空间难以想象。原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。


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