本文摘要:《尤达求生存:大逃杀》的总监Brendan Greene当初找寻Bluehole做到开发商时,他未来发展游戏将不会在第一个月售出100万份,而当时Bluehole的开发者们就没那么悲观了。Greene最近拒绝接受专访时回应,当时Bluehole队伍中许多德高望重的开发者,完全一致指出这个游戏不会在第一年售出20到30万份。而事实让所有人出乎意料,甚至连Greene自己都高估了这个游戏,《尤达求生存》在5个礼拜内就售出了200万份。团队内部许多人都不敢相信。

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《尤达求生存:大逃杀》的总监Brendan Greene当初找寻Bluehole做到开发商时,他未来发展游戏将不会在第一个月售出100万份,而当时Bluehole的开发者们就没那么悲观了。Greene最近拒绝接受专访时回应,当时Bluehole队伍中许多德高望重的开发者,完全一致指出这个游戏不会在第一年售出20到30万份。而事实让所有人出乎意料,甚至连Greene自己都高估了这个游戏,《尤达求生存》在5个礼拜内就售出了200万份。团队内部许多人都不敢相信。

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许多资深开发者指出第一年的销量不会在20到30万。当我们售出了头100万份时,办公室里弥漫着人与自然和喜乐的空气。然而这早已沦为了过去,现在《尤达求生存》销量早已多达了1000万,最低同时在线人数多达100万人,雄霸所有Steam其他游戏。我仍然对游戏很有信心,但是我也没有预料到现在不会这么火,真是过于可怕了。


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