本文摘要:两组对边分别平行的四边形叫作平行四边形,在下路对线的时候,当双方都是终极高手(零犯规=脚本,需要躲掉所有的预判技能,往前或往后走一步才可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所构成的一个大体的图形。
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两组对边分别平行的四边形叫作平行四边形,在下路对线的时候,当双方都是终极高手(零犯规=脚本,需要躲掉所有的预判技能,往前或往后走一步才可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所构成的一个大体的图形。(图形不会根据双方英雄的反击距离而变化,近战英雄则以近战英雄的技能距离和敌方的反击距离而变化)影响平行四边形的因素1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲藏技能的空间变大,反之亦然)以上图片可以显现出,在己方推线的情况下,水平线要求了平行四边形的方位,而敌方(橙色区域)的走位躲藏技能的空间因地形而被容许了,反而己方(红色区域)的空间则变得宽广2.英雄特性(如机器人可以突破平行四边形,牛头的WQ的距离的站位相等远程英雄的平行四边形站位)3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方被迫解散平行四边形,所以必需去留意小兵的数量)上图右图,即为小兵数量对平行四边形的影响4.等级差距(如:抢走2级的时候,可以同时突破平行四边形去对敌方发动反攻)理解了平行四边形以后有什么用?。
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